Sumário

 

 

 

Capítulo 1  Introdução

1.1  Objetivos do Trabalho

1.2  Organização do Trabalho

Capítulo 2  Revisão Bibliográfica

2.1  Histórico

2.1.1  Deep Blue

2.1.2  Panorama Atual

2.1.3  Máquina versus Máquina

2.2  Teoria dos Jogos

2.2.1  Explosão Combinatória

2.3  Inteligência Artificial

2.3.1  Busca Competitiva

2.3.1.1  Minimax

2.3.1.2  Poda Alfa-Beta

2.3.1.3  Esperando por Quietude

2.3.1.4  Busca Secundária

2.3.1.5  Uso de Movimentos de Livros

2.3.1.6  Alternativas ao Minimax

2.3.1.7  Aprofundamento Iterativo

2.3.2  Aprendizado de Máquina

2.3.2.1  Aprendizagem por Memorização

2.3.2.2  Aprendizagem por Reforço

2.3.2.3  Aprendizagem através da Solução de Problemas

Capítulo 3  Estrutura do Jogo

3.1  Tecnologia utilizada

3.2  Tabuleiro

3.3  Movimentos

3.3.1  Peão

3.3.2  Cavalo

3.3.3  Bispo

3.3.4  Torre

3.3.5  Dama

3.3.6  Rei

3.4  Geração de Movimentos

3.4.1  Algoritmo Minimax

3.4.2  Adicionando Poda

Capítulo 4  Avaliação Estática

4.1  Pesos da Avaliação Estática

4.1.1  Peão

4.1.2  Cavalo

4.1.3  Bispo

4.1.4  Torre

4.1.5  Dama

4.1.6  Rei

4.2  Aprendizagem

Capítulo 5  Resultados e Discussão

Capítulo 6  Conclusões

Capítulo 7  Bibliografia

 

 

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