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Capítulo 1 Introdução
1.1 Objetivos do Trabalho
1.2 Organização do Trabalho
Capítulo 2 Revisão Bibliográfica
2.1 Histórico
2.1.1 Deep Blue
2.1.2 Panorama Atual
2.1.3 Máquina versus Máquina
2.2 Teoria dos Jogos
2.2.1 Explosão Combinatória
2.3 Inteligência Artificial
2.3.1 Busca Competitiva
2.3.1.1 Minimax
2.3.1.2 Poda Alfa-Beta
2.3.1.3 Esperando por Quietude
2.3.1.4 Busca Secundária
2.3.1.5 Uso de Movimentos de Livros
2.3.1.6 Alternativas ao Minimax
2.3.1.7 Aprofundamento Iterativo
2.3.2 Aprendizado de Máquina
2.3.2.1 Aprendizagem por Memorização
2.3.2.2 Aprendizagem por Reforço
2.3.2.3 Aprendizagem através da Solução de Problemas
Capítulo 3 Estrutura do Jogo
3.1 Tecnologia utilizada
3.2 Tabuleiro
3.3 Movimentos
3.3.1 Peão
3.3.2 Cavalo
3.3.3 Bispo
3.3.4 Torre
3.3.5 Dama
3.3.6 Rei
3.4 Geração de Movimentos
3.4.1 Algoritmo Minimax
3.4.2 Adicionando Poda
Capítulo 4 Avaliação Estática
4.1 Pesos da Avaliação Estática
4.1.1 Peão
4.1.2 Cavalo
4.1.3 Bispo
4.1.4 Torre
4.1.5 Dama
4.1.6 Rei
4.2 Aprendizagem
Capítulo 5 Resultados e Discussão
Capítulo 6 Conclusões
Capítulo 7 Bibliografia
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